滋賀のみんなと遊んできました。
全員学生でテスト期間だけど、遊ぶ時間は別腹。
カラオケ、ボウリング、バイキングで
喉、腕、胃がそれぞれやられました。
夜はRYO−1君と一緒に黒銀さんのお家で夜遅くまでだらだら対戦。
帰るのがめんどくさくなったので泊めてもらいました。
朝帰りです。

俄かにポケカ関連の出費が増えている気がします。
一昨日かそこらはイエサブで幻影のシングル買ったし
昨日はギフトボックスと研究塔3パック買ったし
今日はコアでサポーターを買ってきました。
お陰で色々とデッキが組めるようになりました。
現在構築してあるのは60で星化石、ハーフでミュウレックフラピカヘルターンです。
もうちょっと揃えて2つ目の60を組みたい感じがするので
W虹、ダイゴ、ワーポ辺りを余らせてる人がいらっしゃったら
ジムオフィかどっかで譲って下さい。

最近のハーフは頂点に立つカメルギアに
いかにして喰らい付くかがテーマになっているおり、
研究のしがいがあります。
逆に60のほうは相変わらず混沌としているので
構築さえしっかりしてればなんとかなる気がしてやる気が出ません。

てなわけで、買ってきたヘルガーで新しくデッキを組んでみました。
現在環境の2強を支える加速エンジンであるカメとグロスを封じることを目標に、
のヘルガーと純粋に現在の環境で有利なランターンを組み合わせて
野村っぽい構築になりました。
野村、ハリランとこの系統のデッキを使い込んできた僕にとっては
懐かしい感じがします。
ただし、ロンリーハートの起動を前提にすると
ポケモンの並べ方や倒し方を色々考える必要があって
単純に殴って攻める野村とは大分毛色の違ったものにはなっています。
W虹の引き如何で戦況が大きく変わるのは野村系の宿命ですが
場のポケモンの数をギリギリに保つことで
それが事故に直結することも多々あり、
ジラーチ2進化型のデッキやたね主力型のデッキには
安定感の面でやや劣るようです。

さて、野村型1進化2対のデッキの基本構築は
大体以下の通りになります。

種4
進化4

サポ5
ボール2
入れ替え2
空きスロット4

エネ7
W虹2

今回はこの4枚の空きスロットへ岩マシン2枚、砂漠1枚、ツメ1枚を入れてみました。
岩マシンはロンリーハートが発動している状態で相手の場に2進化が出ている場合に
退化させてアメ進化を封じる、
倒しきれなかった進化ポケモンをたねに戻して倒すなどの用途で入れてあります。
2枚積んでいるのは確実に使用するためです。
ツメは初手及び息切れの際の盾になる他、
ヘルガーの控えに置いて場からポケモンがいなくなるのを防ぎつつ
いざとなったらロンリーハートの発動のためにトラッシュしたりします。
相手と自分がポケモン数2対2で睨み合っているときにこれを利用してワーポを撃てば
そのまんまリバース効果になります。
砂漠は出力を補う意味で。

エネルギーの配分はまだ暫定です。
一応何パターンか考えてあります。

・炎7W虹2
ヘルガーがかえんほうしゃを撃ちやすい反面
らいげきが最大2発までしか撃てない

・炎6W虹2スクラン1
らいげきの連射が可能になる反面
初手でエネを貼れない可能性やスクランが機能しない場合がある

・炎4雷2マルチ1W虹2
ランターンがらいげきを撃ちやすい反面
ヘルガーがかえんほうしゃを撃つときW虹を捨てなければならない場面が増える

・炎4雷1虹2W虹2
かえんほうしゃもらいげきも撃ちやすい反面余計なダメージカウンターが増えたりらいげきを撃った後ランターンが丸裸になりやすかったりする

結局、即死ダメージが飛び交う今の環境を省みて
現在の配分に落ち着いたわけです。
残された課題は対ミュウレック戦で
砂漠に引っかからないミュウとどう戦うかです。

ポケモン:8枚
2: デルビル(PCG4)
2: ヘルガー(PCG4)
2: ランターン(ADV4)
2: チョンチー(PCG4)

トレーナー:13枚
1: オダマキはかせ
1: ツメの化石
2: ワープポイント
2: 超古代のワザマシン[岩]
1: 砂漠の遺跡
2: オーキドはかせの研究
2: マスターボール
2: クルミのリクエスト

エネルギー:9枚
4: 炎エネルギー
1: 雷エネルギー
2: レインボーエネルギー
2: Wレインボーエネルギー

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